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[Refactor] #37353 生命の薬の効果をlife_stream()に分離。
[hengband/hengband.git] / src /
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 生命の薬の効果をlife_stream()に分離。
2018-09-24 Deskull[Feature] #38635 FF_* 4種定義のみ追加。
2018-09-24 Deskull[Fix] #38205 待機後死亡ダンプから町名が消えるバグを修正。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-23 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの初期生い立ち情報を birth.c から history...
2018-09-23 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-22 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-22 Deskull#37907 [Fix] ものまね時の光の剣のダメージが0になる不具合を修正。 / Fix damage...
2018-09-21 Habu[fix]鍛冶師で武器/防具の強化ができない問題を修正
2018-09-21 Deskull[Refactor] #37353 射撃処理を cmd1.c から shoot.c へ分離。
2018-09-21 Deskull[Refactor] #37353 cmd1~melee1間整理。 / Refactor between...
2018-09-20 Deskull[Refactor] #37353 cmd1.cのメッセージ整理。 Refactor messages...
2018-09-20 Deskull[Refactor] #37353 externs~generate間整理。 / Refactor betwe...
2018-09-20 Deskull[Refactor] #37353 cmd1~melee1間整理。 / Refactor between...
2018-09-20 deskull[Refactor] #37353 src/Makefile.amを修正。
2018-09-19 Deskull[Refactor] #37353 cmd4~gameoption間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-18 Deskull[Fix] #33232 cheat_sight保存実装。
2018-09-18 Deskull[Fix] #33232 ガラス壁スターライトの修正完了。
2018-09-17 Deskull[Fix] #33232 射線(Projectable)と視界(LoS)フラグ表示チートオプションを追加。
2018-09-17 Deskull[Refactor] #37353 チートオプション整理。
2018-09-17 Deskull[Fix] #33232 scatter()仮拡張 / Add feature to scatter...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 未コミットファイル追加。 orz
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 floors.cのメッセージ整理。 Refactor floors.c.
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Fix] ウィザードモード出力の余計な仮条件を削除。 / Delete careless temp...
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 realm-hex~cmd-spell間整理。 / Refactor...
2018-09-15 Deskull#37353 剣術領域処理を cmd-spell.c から realm-hissatsu.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 歌領域処理を cmd-spell.c から realm-song.c/h へ分離。
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refact...
2018-09-10 Deskull[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
2018-09-10 Deskull[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separat...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 ...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-09-07 Deskull* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
2018-09-07 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-09-06 Deskull[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
2018-09-06 Deskull[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-01 Deskull[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm...
2018-08-18 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'sound'
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