OSDN Git Service

[Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / cmd-item.c
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 change_race() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 calc_android_exp() に player_type...
2019-06-19 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Cancel the command */)
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 mention_use(), describe_use() を playe...
2019-06-15 deskullMerge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskullMerge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract a race */)
2019-06-15 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Recall */)
2019-06-15 deskull[Refactor] #39076 do_cmd_use() 関数内のコメントとついでにクロージャも削除.
2019-06-15 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_read_aux() を exe_read() に改名.
2019-06-15 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_quaff_potion_aux() を exe_quaff...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_eat_food_aux() を exe_eat_food...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_activate_aux() を exe_activate...
2019-06-15 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_activate_aux() に player_type...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 エンバグを修正しつつ,add_essence() の item_teste...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 show_inven(), show_equip() の item_tes...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 スナイパー能力定義 SP_* を snipe.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 EGO_* 定義を object-ego.h に移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 ident_info を term.c/h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #39076 /* Command */ と /* Obtain an object...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inven_cnt, equip_cnt を player_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 monster_race_track() と object__race_t...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 PET_* と PF_* を cmd-petに移動。
2019-04-01 deskull[Refactor] #37353 monster.h に関数定義移動。
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (MONRACE_IDX)
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_*() in cmd-item.c to sort.c.
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_comp_pet() to sort.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 take_turn() への移行途中。 / Refactoring...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 item_tester_refill_torch() to object_...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages. (do_cmd...
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (TERM_LEN)
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-10 Deskull[Refactor] #37353 盲目時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-02-10 Deskull[Refactor] #37353 HAVE_STDINT_H 適用に伴う警告修正。 / Fix warnin...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena()...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 item_tester_refill_lantern() を object...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 high_level_book() を item_tester_high_...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38824 cmd_item.c の get_item() を choose_obje...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 player-item.c/h 削除。 xtra2.c を player...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
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