OSDN Git Service

refactor compare_weapon_aux
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-01 iksA GF_ARROW bolt is not reflectable for both player...
2013-01-24 iksPOWERFUL monsters can already invoke elemental balls...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-07-29 nothereユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
2004-07-04 nothereものまね能力の表示とコメントの修正.
2004-05-30 nothereモンスターの閃光ブレスに関する修正.
2004-05-24 nothereモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-01-20 nothereモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-22 nothereSTUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 nothereマクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
2003-12-02 nothereスターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
2003-12-02 nothere閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-22 nothere火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-05 mogamiz-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
2003-09-03 nothereモンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-31 nothereロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
2003-08-30 nothereインターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
2003-07-06 nothereモンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-05 mogamiエンバグしてるのでとりあえず戻す。
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-07-04 nothereモンスターの魔法攻撃で壁向こうからの分解ブレスが指定された場合に, 状
2003-07-04 nothere乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行
2003-07-04 nothereモンスターのテレポートレベルに関する変更.
2003-07-02 nothereプレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-16 nothereモンスターが学習したプレイヤーの耐性フラグを1/100でリセットする際に
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-13 nothere王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装.
2003-06-10 nothereno_inate指定は魔法以外全部に対するものと考えるので, no_inate時に禁止
2003-06-06 nothere反魔法ダンジョンではSTUPIDなモンスターは反魔法状態に気づかずに魔法を
2003-06-06 nothereモンスターの魔法失敗判定の際に, その攻撃が魔法的であるかどうかをRF4決
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-03 nothereno_inate時のマスクの直接指定をRF?_BREATH_MASKに置き換えた. また, 変数
2003-05-26 nothere"ノ、" -> "ソヘ".
2003-05-24 nothereモンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothereprace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-14 mogami呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。
2002-07-28 henkmaシ、キマ、ホヒ簍。、ャネヌ、、、ッ・「・ヒ・癸シ・キ・逾ャクォ、ィ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ...
2002-07-28 henkmaモンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-13 mogamiツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。」
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-24 hogeシ、ケケソキ
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-03-29 mogami死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-05 mogami幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
2002-02-26 habuアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
2002-02-26 mogamiダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
2002-02-26 haburemove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-06 mogamiヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-02-02 mogamiRing-Ranger → the Ring-Ranger。
2002-02-01 habuモンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
next