OSDN Git Service

[Refactor] #37353 誤字修正 / Fix typo.
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 誤字修正 / Fix typo.
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 青魔法とものまねのレベルテレポートアウェイを teleport_level...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 キーワード定義修正。 / Redefine keywords.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 /...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_kin_player() を spells-summon...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-22 Deskull[Fix] #37353 警告修正。 / Refactor warnings.
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時の重量計算バグを修正。 / Fix calculation on...
2018-12-20 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-20 Deskull[Fix] #38259 リファクタリング時の青魔導師リピート処理エンバグ修正。 / Fix a bug...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #define ALLOW_REPEAT による分岐処理削除 / Delete...
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-09-10 Deskull[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-20 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EGO_IDX, ACTIVATE_IDX型を定義し...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) INVENTORY_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-05 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DUNGEON_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-26 Deskull #37449 (2.2.0.58) ウィザードモードのアイテム/モンスターメッセージを整理。 / Rearr...
2015-10-26 DeskullGF_INERTIA が Windows7 Multitouch API のために単語重複する問題を...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2014-08-15 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-28 dis-Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
2014-02-26 dis-refactor: blue-mage spell damage explain
2014-02-25 dis-fix typo
2014-02-25 dis-refactor: share monspell_damage in cast_learned_spell
2014-01-16 deskullFix Doxygen warning in mspell3.c.
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2004-07-04 nothereものまね能力の表示とコメントの修正.
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-09-03 nothereモンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-08-24 nothereフラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
2003-07-04 nothereモンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
2003-07-02 nothereプレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-07 nothere青魔法分類の [その他] のマスクを整理. RF4_XXX_MASKを削除.
2003-06-07 nskダンプ出力時に覚えた青魔法も表示するようにした。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-03 nothere"セ、エヤ" -> "セ、エュ".
2003-05-03 nothere消費魔力減少フラグと (領域魔法であれば) 魔法熟練度から導かれる消費魔力計算を
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-03-21 iks因果耐性があるモンスターはレベルテレポートされないよう変更。
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-11-21 mogami青魔道師のレベルテレポートを地上で使うとモンスターが存在しない天井を破って宙に浮いていくバグ修正。
2002-11-12 mogami値が未定義の変数というWarningに対応して修正。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-07 mogamiタトヒ簇ササユ、ホヒ簍。、ホシコヌヤホィノスシィ、ホ||、ネ&&、ホエヨー网、ス、タオ。」
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-02-26 habuアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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