OSDN Git Service

(2.2.0.19) 店主の最大売却取引額を符号付き32ビットにして30000を超える額を指定できるようにした。 / Change type of "max_cost...
[hengband/hengband.git] / src / types.h
2017-07-08 Deskull(2.2.0.19) 店主の最大売却取引額を符号付き32ビットにして30000を超える額を指定できるようにした...
2017-01-03 Deskullfeature_state構造体にDoxygenコメント設定。feature_typeのコメントミスを修正...
2015-11-10 Deskullクエスト実装に関するDoxygenコメントを追加。 / Add Doxygen comments for...
2015-11-02 Deskullmonster_race構造体のDoxygen向けコメント追加。 / Add comment for...
2015-10-26 Deskullr_infoにアリーナ評価修正率の指定列(V:)を追加 / Implement V(Value ratio...
2015-10-26 Deskullr_infoにドロップアーティファクト指定列を試験実装 / Implement A(Artifact...
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-01-02 Deskullinit.h に Doxygen ヘッダを追加及び artifact_type に Doxygen コメントを...
2014-10-05 Deskull闘技場モンスターのエントリー構造体に Doxygen コメントを追加。 / Add Doxygen comme...
2014-10-05 Deskull自動拾い/破壊設定のデータベースに関わる構造体や変数に Doxygen コメントを付加。 / Add...
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings in some files.
2014-08-10 DeskullAdd Doxygen comments to object_kind structure.
2014-08-10 DeskullFix syntax error of Doxygen comments.
2014-08-10 DeskullAdd Doxygen comments of header to types.h.
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2013-06-06 deskullAdd monster race parsing for reinforcement data.
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-03-03 dis-Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages...
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-15 iksSecond argument of disturb function is now for stopping...
2013-02-14 dis-Extract Process per 100 energy. Now it contains music...
2013-02-01 habuDetail activate description is dynamically built using...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 habuNow activation timeout is defined in activation_info...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-28 iksadd U:flags line for activation index.
2012-11-16 habutag_type構造体に関する修正
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogamiz-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothere吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
2003-06-17 nothere乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の
2003-05-30 mogamip_ptr->pspeed、yteキソ、ヒハムケケ。」xtra1.c、ヌノ鬢ホ・ケ・ヤ。シ・ノ、ヌ...
2003-05-08 nothere警告機能の実装を大幅に変更.
2003-05-05 nothereアリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-31 mogamiキーワード「修正値n以上の〜」追加。pvalがあるアイテムはpvalだけ、
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-05-04 mogami- CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-27 mogamiトラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect
2002-04-21 mogamiToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
2002-04-16 mogami・ウ・皈ネトノイテ。」typoス、タオ。」
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-09 mogamibranch-mogami-autopick、゙。シ・ク
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-03-07 hogeアイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
2002-03-06 habuEGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また...
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-19 mogami使っていない E_name を全て削除。
2002-01-18 habu*_infoの初期化コードを大幅に書き変えてある程度まとめた。(最新版VやZを参考に)
2002-01-18 habuse_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
2002-01-17 habubranch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision